約 4,153,828 件
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2018年 CLランキング 2018年のカンパニーリーグの足跡です。 カンパニーリーグに年間を通してご参加下さりありがとうございました!今年の総決算は下記のとおりとなりました。 順位 商 会 名 短縮名 累計pt 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦 7戦 8戦 9戦 10戦 1 もたもた☆オンライン MTO◇ 698 69 72 - 69 83 80 92 76 74 83 2 RoyalBrave模擬部 RBA◇ 482 39 48 63 58 55 42 66 48 63 - 3 シュトラール STR◇ 479 52 55 - 59 63 - 72 63 52 63 4 Precious ぷれす 467 62 63 44 64 72 52 - 52 - 58 5 ☆☆あるふぉーと☆☆ あるふ 435 42 31 54 48 47 40 50 38 40 45 6 やればできる子 YDK 382 41 33 20 44 39 43 41 26 59 36 7 風林火山 風林A 368 58 44 55 50 - - - 49 60 52 8 ゆーちゅーばぁー UTB◇ 349 - - - - 54 56 77 58 50 54 9 Himex Him◇ 336 86 87 77 86 - - - - - - 10 A-la-distancia-del-sol DIS 331 31 29 33 37 33 31 48 28 28 33 11 めだかの学校 めだか 306 33 30 35 25 26 33 40 37 21 26 12 どんぎつねとうどん うどん 256 49 47 53 - - 48 - 59 - - 13 Sturm-Und-Drang SUD◇ 247 46 69 66 66 - - - - - - 14 An Eternal Voyage AEV◇ 138 - 41 46 51 - - - - - - 15 K.O.T.S KOT◇ 125 64 61 - - - - - - - - 16 ないのにkrj krj◇ 121 - - - - 62 59 - - - - 17 オトナの商会 OTN◇ 114 - - - - - - - 35 40 39 18 マジ卍ルナ M卍L◇ 111 - 54 - - - 57 - - - - 19 君の瞳にぶどう弾 KHB◇ 99 - - - - - - - - 35 64 20 ぬこぬこ探検隊 NUC◇ 96 - - - - - - - - 48 48 21 GUESS with H GES◇ 73 - - - 34 39 - - - - - 22 みうらファミリー JNK◇ 64 - - 64 - - - - - - - 23 Sturm-Und-Drang SUD◇ 46 - - - - 46 - - - - - ◇印 固定艦隊
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2021年 CLランキング 2020年のカンパニーリーグの足跡です。 1年間に獲得したCLポイントの累計で順位を表示しています。 順位 商 会 名 短縮名 累計獲得pt. 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦 7戦 8戦 9戦 10戦 参加 平均獲得pt. 1 ういんどこんとろーる! WKJ 515 66 81 74 58 54 68 57 57 - - 8 64.38 2 共にピーポ MPD 457 64 64 69 63 61 48 48 40 - - 8 57.13 3 HEAT ヒート 367 - - 66 42 72 57 68 62 - - 6 61.17 4 Precious ぷれす 220 60 92 - 68 - - - - - - 3 73.33 5 ゅるふゎ模擬部 ゆるふ 195 41 50 44 60 - - - - - - 4 48.75 6 はうぱにょ FUB 192 34 34 36 50 38 - - - - - 5 38.4 7 風林火山 風林火 180 - - - - 46 40 40 54 - - 4 45 1DAY艦隊参加状況(艦隊数) SOLO窓口 1 0 0 0 0 0 0 0 - - GROUP窓口 2 3 1 0 0 0 0 0 - -
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SPニコニコランキングSP~γ開始から半年だよスペシャル! SP2ニコニコランキングSP2~2007年の思い出は億千万スペシャル! ニコニコランキングSP2 第2部 カテゴリ編 SP3ニコニコランキングSP3~半年○○した結果がコレだよ!!!スペシャル ニコニコランキングSP3 第2部 カテゴリ編 SP4ニコニコランキングSP4 年の瀬ですね、わかります。スペシャル ニコニコランキングSP4 第2部 カテゴリ編 SP5ニコニコランキングSP5 ~ニコ厨だったら何が悪い!スペシャル~ SP6ニコニコランキングSP6 ~今年の総まとめは任せろー!バリバリSP~ ニコニコランキングSP6 第2部 カテゴリ編 SP4/1総合ニコニコランキングSP4/1~ニコニコ動画黒字化記念スペシャル SP7ニコニコランキングSP7 ~2010上半期 ちっ反省してまーす SP~ SP2010 SP9ニコニコランキングSP9 ~楽しい動画がぽぽぽぽーん!SP~ SP10ニコニコランキングSP10 -ニコニコしすぎて、僕、千本満足! SP- 【ニコラン】2011年最強カテゴリランキング【SP10】 SP11這いよれ!ニコニコランキングSP11 ニコニコするのは義務なんですSP SP12新世紀ニコニコランキングSP12 Q Zeroは衰退しましたSP SP13超這いよれ!進撃のニコニコランキングSP13 週刊SP週刊ニコニコランキング 特別号 半年だよスペシャル 月刊ニコニコランキング H.264テスト(SP2.5)ニコニコランキング SP2.5? SP ニコニコランキングSP~γ開始から半年だよスペシャル! 集計期間:3月6日4時~9月6日0時 集計方法:再生数+コメント数+マイリスト登録数×10 結果(動画リンク) 結果(データベース) SP2 ニコニコランキングSP2~2007年の思い出は億千万スペシャル! 集計期間:2007年3月6日4時~12月25日0時 集計方法:再生数+コメント数+マイリスト登録数×10 結果(動画リンク) 結果(データベース) ニコニコランキングSP2 第2部 カテゴリ編 集計期間:2007年3月6日4時~12月25日0時 結果(動画リンク) SP3 ニコニコランキングSP3~半年○○した結果がコレだよ!!!スペシャル 集計期間:2007年12月25日0時集計~2008年7月1日0時 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) ニコニコランキングSP3 第2部 カテゴリ編 集計期間:2007年12月25日0時集計~2008年7月1日0時 結果(動画リンク) SP4 ニコニコランキングSP4 年の瀬ですね、わかります。スペシャル 集計期間:2008年7月1日0時集計~2008年12月25日5時 集計方法:再生数+コメント数×補正値+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) ニコニコランキングSP4 第2部 カテゴリ編 集計期間:2008年7月1日0時集計~2008年12月25日5時 結果(動画リンク) SP5 ニコニコランキングSP5 ~ニコ厨だったら何が悪い!スペシャル~ 集計期間:2008年12月25日5時~2009年6月30日5時 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) SP5の第2部はお休みです。 SP6 ニコニコランキングSP6 ~今年の総まとめは任せろー!バリバリSP~ 集計期間:2009年7月1日5時~2009年12月25日5時 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) ニコニコランキングSP6 第2部 カテゴリ編 集計期間:2008年12月25日0時集計~2009年12月25日5時 (第1部と違い年間結果となっています。) 結果(動画リンク) SP4/1 総合ニコニコランキングSP4/1~ニコニコ動画黒字化記念スペシャル (注:投稿日はエイプリルフールです) 集計期間:2010年4月1日迄 集計方法:再生数+コメント数×補正値+マイリスト登録数×15 補正値:(再生数+マイリスト登録数)÷(再生数+コメント数+マイリスト登録数) 結果(動画リンク) 結果(データベース) DB登録の予定は現時点ではありません。 SP7 ニコニコランキングSP7 ~2010上半期 ちっ反省してまーす SP~ 集計期間:2009年12月26日~2010年7月1日 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(データベース) SP2010 集計期間:2010年7月1日~2010年12月26日 (SP7からの差分) 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) SP9 ニコニコランキングSP9 ~楽しい動画がぽぽぽぽーん!SP~ 集計期間:2010年12月26日~2011年7月1日 (SP7からの差分) 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(動画リンク) 結果(データベース) SP10 ニコニコランキングSP10 -ニコニコしすぎて、僕、千本満足! SP- 集計期間:2011年7月1日~2011年12月26日 (SP9からの差分) 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 【ニコラン】2011年最強カテゴリランキング【SP10】 集計期間:2010年12月26日~2011年12月26日 (SP8からの差分) 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 結果(データベース) SP11 這いよれ!ニコニコランキングSP11 ニコニコするのは義務なんですSP (正式名称は「~超SP11」ですが文字数制限の関係で省略しています。) 集計期間:2012年12月26日~2012年7月1日 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 SP12 新世紀ニコニコランキングSP12 Q Zeroは衰退しましたSP 集計期間:2012年7月1日~2012年12月26日 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 SP13 超這いよれ!進撃のニコニコランキングSP13 集計期間:2012年12月26日~2013年7月1日 集計方法:再生数+コメント数(×補正値)+マイリスト登録数×20 目次へ戻る 週刊SP 週刊ニコニコランキング 特別号 半年だよスペシャル 動画リンク 目次へ戻る 月刊ニコニコランキング H.264テスト(SP2.5) ニコニコランキング SP2.5? 2007年9月6日0時~2008年3月6日0時 集計方法:再生数+コメント数+マイリスト登録数×10 結果(動画リンク) 目次へ戻る
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建築物ランキングメニュー(現在2224+83ランキング存在) 説明 分類説明 種類説明 高層建築物や橋等の建築物 鉄道などの公共移動施設 一部、多くなったため一覧表を掲示。 ランキング数 2224個 その他 83個 訪問者数 - (2009年1月19日集計開始) 項目説明 種類 ランキングを大きな括りで分類しています。 区分 ランキングを大きく分類しています。 名称 ランキングの名前です。 説明 ランキングに特別な説明が必要な場合こちらに載せます。 (表のカッコ内は、その中に有るランキング数です。) ランキング一覧リンク 鉄道ランキング★ 建築物ランキング 鉄道ランキング一覧(2210+83) 全般 ★ 乗客数 ★ 会社紹介 区分 名称 説明 全般 大阪市営地下鉄(44) 駅数・営業kmなどでを比べました。 ┣ 関西大手5社 会社別(10) ┃ ┗ 路線別(10) ┗ 私鉄会社別 近畿日本鉄道(10) ┣ 阪急電鉄(10) ┣ 南海電鉄(10) ┣ 京阪電鉄(10) ┗ 阪神電鉄(10) 乗客数 大阪市営地下鉄 全駅(30) 2006年度の乗客数を比べました。 ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 御堂筋線(30) ┃ ┣ 谷町線(30) ┃ ┣ 四ツ橋線(30) ┃ ┣ 中央線(30) ┃ ┣ 千日前線(30) ┃ ┣ 堺筋線(30) ┃ ┗ 長堀鶴見緑地線(30) ┣ 関西大手5社 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┗ 会社別(114) ┣ 近畿日本鉄道 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 南大阪線(30) ┃ ┣ 長野線(30) ┃ ┣ 難波線(30) ┃ ┣ 大阪線(30) ┃ ┣ 奈良線(30) ┃ ┣ 道明寺線線(30) ┃ ┣ 信貴線(30) ┃ ┣ けいはんな線(30) ┃ ┗ 京都線(10) ┣ 阪急電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 宝塚本線(30) ┃ ┣ 箕面線(30) ┃ ┣ 京都本線(30) ┃ ┣ 千里線(30) ┃ ┣ 嵐山線(10) ┃ ┗ 神戸本線(30) ┣ 南海電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┣ 空港線(30) ┃ ┣ 高師浜線(30) ┃ ┣ 高野線(30) ┃ ┗ 多奈川線(30) ┣ 京阪電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┣ 交野線(30) ┃ ┣ 宇治線(10) ┃ ┣ 鴨東線(10) ┃ ┗ 京津線(10) ┣ 阪神電鉄 全駅(30) ┃ ┣ 路線別(114) ┃ ┣ 本線(30) ┃ ┗ 西大阪線(30) ┗ エリア指定 梅田(18) ┣ 天王寺(18) ┗ 難波(18) 会社紹介 大阪市営地下鉄(9) ┣ 阪急電鉄(24) ┣ 京阪電車(22) ┗ 南海電鉄(28) 建築物ランキング(14) 種類 区分 名称 条件 説明 建築物(13) 高さ(13) 多くなったため一覧表を掲示。 橋(1) 長さ 日本全国 未完成 北海道・東北 関東 未完成 中部 近畿 中国・四国 九州・沖縄 構造別 トラス橋 アーチ橋 斜張橋 釣り橋 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る 最高です -- (かつきい) 2012-06-18 14 29 01
https://w.atwiki.jp/etcranking/
検索 and or ランキングコレクションへようこそ! このWikiには、こんなランキングが有ります!!。 建築物ランキング(2210+83個) サッカーランキング(1619+173個) ソフトボールランキング(1473+34個) 都道府県ランキング(95個) ランキングサイトへのリンク集(200個) ランキングは5分類に、計5611個+290個が存在をしています。 (+の数字はランキング以外の一覧・説明等の数です。) これからもさらに分類・ランキング数を充実していきます。 このWikiに初めて訪れた方へ。 ご利用の前に「このサイトについて」をお読みください。 説明と注意事項を書いています。 内容は変更行う事が有りますので、時々お読みください。 このサイトの「サイトマップ」も参照してください。 おまけ ランキングとは→◆ 最新更新日2009年01月18日23時23分38秒 本日 - 人見学しました~ 昨日 - 人見学されました~ 累計 - 人になりました~
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/271.html
アジアリーグアイスホッケー PP・SHランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト シーズン公式記録→PP・SHランキング simpleapi_img 解説(アジアリーグアイスホッケー) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(アイスホッケー関係のニュースになります。) 電力は100%自然エネルギー、CO2抑制 最新技術を投入する北京冬季五輪 - AFPBB News 北稜が決勝進出 青森県中学IH - 47NEWS タダノ4位、冬季国体アイスホッケー北海道予選(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 「FLAT HACHINOHE」が照明の力で実現したスポーツとエンタメの両輪 - CNET Japan 「じわじわくる映像アワード2021」よく見るとじわじわくる スポーツ珍映像を集めた2時間! - テレビドガッチ スポーツPRカンファレンス2021開催決定 - PR TIMES U-20代表に初選出 「飛び級」で世界選手権挑戦 日光明峰高・GK田村 - 47NEWS 国際アイスホッケー連盟、中国男子の五輪出場を容認 - 日本経済新聞 北京五輪、TVerなどでライブ配信500時間。冬季初のBS4K生中継も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京五輪「外交的ボイコット」で振り返る、オリンピックと政治の切れない関係:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 森喜朗元会長の辞任劇に見る危機管理 日本のメディアにも意識の変化が? - AdverTimes(アドタイ) NHLスター選手が北京五輪不参加表明 精神的健康のため(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 泥沼の15連敗から一転、6連勝で巻き返したロケッツが北米4大スポーツ史上初の快挙(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイスホッケー】駒大戦 終盤に引き離され黒星 - 東大新聞オンライン 「ホッケー」の魅力に迫る!|NHK 福島県のニュース - nhk.or.jp 釧路鳥取中、鮮やか逆転劇 アイスホッケー全道中学大会:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 ザギトワ ディオールのバッグを手にドバイで優雅な一枚「どこへ行っても美しい」(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー部が第94回インカレ予選大会で優勝しました! - 札幌大学 パンサーズが首位、NHL第8週 東カンファレンス(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー国体九州ブロック 沖縄成年男子が準優勝(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京冬季五輪 フィギュア男子SPは日テレ 女子フリーはテレ朝 民放連が主な放送予定発表(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 勝毎杯アイスホッケーBプール結果(12月7日分)(十勝毎日新聞) - kachimai.jp TBS高畑百合子アナ、第1子男児出産を報告 流産や不妊治療を乗り越え「ようやくこの子に会えました」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アンという名の少女3』はオリジナルまっしぐら!アンとギルバートの恋愛、アンのルーツ探し、先住民族の少女との出逢い(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【関東大学アイスホッケーリーグ戦Div. 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SMILE PRINCESSメンバー&声優・徳井青空さんが出演! 最終話先行上映会イベントが開催決定 - アニメイトタイムズ 八戸クラブが3位 東奥日報社旗IH - 47NEWS 美少女アイスホッケー育成SLG『プラオレ!~SMILE PRINCESS~』事前登録者数5万人突破!さらにAmazonギフトコードが当たるRTキャンペーン実施中! - PR TIMES 「ハイクラス」ハ・ジュン“作品のために練習したサーフィンは趣味として続けたい”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オミクロン株の脅威で北京五輪からドル箱のNHLが撤退を検討(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全日本アイスホッケー 長野で16日開幕 | 信毎読者サイト なーのちゃんクラブ - 信濃毎日新聞 日本は5戦全敗で最下位 パラアイスホッケー - ニッカンスポーツ シュアラスターがアイスホッケーのプロチーム『H.C.栃木日光アイスバックス』へのサポート決定! - PR TIMES 大学スポーツ365日:エース候補の体に異変 選んだ新たな道 関学大アイスホッケー部 - 毎日新聞 - 毎日新聞 チェコ遠征は中止に アイスホッケー女子 - 時事通信ニュース 地元の子ども達にとって『いつも指導してくれるおじさん』だった人が、数年後? - grapee.jp アイスホッケー 脱「王子頼み」 - 日本経済新聞 VRゴーグルで北京冬季五輪体感 東京に紹介施設 競技体験も(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バックス、前期2位確定 アイスホッケージャパンカップ|スポーツ,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|栃木日光アイスバックス特集|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 日本3連敗で北京パラの出場逃す パラアイスホッケー - ニッカンスポーツ 栃木県選抜 PS戦制し頂点 決定戦で愛知県選抜下す アイスホッケー・中学高校女子プラオレ!杯|スポーツ|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 アイスホッケー日本パラリンピック出場逃す 北京大会最終予選で開幕3連敗:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 バックス、前期2位確定 アイスホッケージャパンカップ - 47NEWS 「ビートたけしさん、テリー伊藤さんには足を向けて眠れない」サンプラザ中野くん 名曲「Runner」大ヒットまでを振り返る(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近づく北京冬季五輪 「後方支援」態勢も万全に(東方新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHL=アイランダーズ、コロナで11月30日まで試合中止(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 栃木県選抜 連勝スタート 中学高校女子アイスホッケー・プラオレ!杯|スポーツ|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 【関西学生アイスホッケーリーグ戦11/27】まもなく開始!関西学院vs同志社 (2021年11月27日) - エキサイトニュース 女子アイスホッケーの灯を守れ 東京唯一のチーム奮闘 - 産経ニュース 少年野球、母親たちを悩ます「お茶当番」問題…アメリカで同様の問題はないのか?「日本のお茶当番に似ていますが、当番制ではありません」(Number Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイスホッケー クレインズ運営元幹部が着服か /北海道 - 毎日新聞 パラアイスホッケー代表、ノルウェーに敗れる…北京へ残り2枚の切符かけた最終予選 - 読売新聞 東京五輪金メダルのベンチッチ、まさかのアイスホッケーでのトレーニング姿を披露【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10年ぶり優勝の東洋大が全勝締め、第2Pに一気攻勢 アイスホッケー関東大学L(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東武鉄道では、日光市を舞台としたアイスホッケーアニメ「プラオレ! ~PRIDE OF ORANGE~」とのコラボレーション企画をスタートします! - PR TIMES 世界相手に力試し アイスホッケーU-20代表、日光明峰高の田村が意気込み|スポーツ|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 北京冬季パラ、テスト大会なし 異例の準備、開幕まで100日(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型コロナ 事前にPCR検査 高校アイスホッケー新方針発表 苫小牧市 /北海道 - 毎日新聞 消息を絶っていたペン・シューアイが、IOCバッハ会長らとビデオ通話「プライバシーを尊重してほしい」【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【関東大学アイスホッケーリーグ戦Div. 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2020年 CLランキング 2020年のカンパニーリーグの足跡です。 1年間に獲得したCLポイントの累計で順位を表示しています。 順位 商 会 名 短縮名 累計獲得pt. 1戦 2戦 3戦 4戦 5戦 6戦 7戦 8戦 9戦 10戦 参加 平均獲得pt. 1 Precious ぷれす 689 46 81 66 72 62 38 86 72 86 80 10 68.9 2 共にピーポ MPD 561 - 66 75 34 78 54 48 79 75 52 9 62.33 3 ゅるふゎ模擬部 ゆるふ 456 35 58 56 56 41 30 40 46 50 44 10 45.6 4 秘密結社くねくね団 くね団 411 - - 54 81 69 61 - 90 56 - 6 68.5 5 Vorpal Bunny うさぎ 348 54 54 64 64 66 46 - - - - 6 58 6 オトナの商会 OTN 345 43 56 51 44 - 37 41 33 40 - 8 43.13 7 もたもた☆オンライン MOT 316 68 - 86 92 - 70 - - - - 4 79 8 めだかの学校 めだか 210 23 40 34 43 42 28 - - - - 6 35 9 やればできる子 YDK 168 37 41 - - 50 40 - - - - 4 42 10 ばちこり砲兵団 BTK 92 - 92 - - - - - - - - 1 92 11 悪 とんす 63 63 - - - - - - - - - 1 63 12 風林火山 風林火 49 49 - - - - - - - - - 1 49 13 すーぱーぎがんとすとろべりー SGS 44 44 - - - - - - - - - 1 44 1DAY艦隊参加状況(艦隊数) SOLO窓口 - - - - - × 1 1 1 1 GROUP窓口 - - - - - 1 3 3 2 2
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ランキング名称 表説明 ランキングの記載説明はこちらに記載してください。 なるべく細かくお願いします。 関係ランキング表 このランキングに関係する、ものが有る時はこちらに記載してください。 データ参照元 データ参照先が有る時はこちらに記載してください。 ランキング表 順位 地域名 項目1 備考 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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バトルフィールド3 【ばとるふぃーるどすりー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 DICE 発売日 2011年11月2日 定価 オープン価格 プレイ人数 1人~64人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 【PS3】PlayStation3 the Best【360】プラチナコレクション【Win】EA BEST HITS 全て2013年7月11日/3,675円 判定 良作 バトルフィールドシリーズ 概要 特徴 Frostbite2エンジン シングルプレイ マルチプレイ CO-OPモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Feel the Battle! 概要 前作『2』から数えて6年のブランクを経てリリースされた大人気本格戦場FPS。 『バッドカンパニー2』に続きPS3/360/Winの3プラットフォームでの発売となる。 西暦2014年の中東・中央アジアを舞台にアメリカ海兵隊による武装勢力PLRやロシア軍との武力衝突を描く。 『バトルフィールド バッドカンパニー』シリーズより採用されたFrostbiteエンジンがリニューアルされ、パワーアップしたグラフィックにより迫力ある破壊表現が実現された。 PCシリーズファンの5年越しの待望と新世代の戦場を待ちわびる家庭用ゲームファンの期待を受けて、国内外のメディアからも大きく注目を浴びた。 特徴 Frostbite2エンジン ゲームエンジンがFrostBite2にアップグレードされた事によりグラフィックの写実性が増した。砲撃とともに巻き起こる土煙、焼けてむせ返るような火災の様子から、木々から漏れる陽光の照り返しまで細かい描写も戦場に華を添える。 画質の向上にとどまらず物体の挙動までが細かくなっており、銃を撃てば薬莢が舞い散り、人物の動作モーションはかなり改善されており、兵士が屈んだり伏せたりする動作や柵等を飛び越えるアニメーションもがより自然な挙動をするようになった。 特筆すべきは破壊表現で、戦闘に巻き込まれた樹木が倒れたり、建物の壁が吹き飛んで穴が開き破片は四方へ飛び散り、崩壊する建物に巻き込まれると押しつぶされて死ぬなどといった環境の変化がよりパワーアップしており(*1)、戦場が変化することで常に新しい試合展開が生まれるゲーム性を生み出している。 + 参考動画 シングルプレイ 今作では家庭用機もセールス対象である為、シングルシリーズも力が入れられている。 作風がコメディ路線の『BFBC』シリーズとは異なり、シリアス路線となっている。 『バトルフィールド』シリーズらしく戦車や戦闘機など登場兵器も豊富で、どんな兵器でも簡単操作で使える『BF』シリーズの特色は健在。 ストーリー アメリカ海兵隊第1海兵師団第1偵察大隊 ヘンリー・ブラックバーン軍曹は、テロリズムの疑いを受けて尋問を受けていた。その内容はロシアの小型核爆弾が、彼の手に渡っていたとの疑いによるものだった。尋問の中で過去を遡り、イランでのPLR掃討作戦から始まる全ての出来事、核爆弾はどこ行ったのか、ブラックバーンは何を行ったのか…話の中で浮かび上がる一人のロシア人の存在…その場に居合わせた兵士たちの視線を交えて語られる。 マルチプレイ 広大かつバリエーションに飛んだ新たな戦場の数々 砂漠地帯にある燃え上がる製油所、緑あふれる起伏に飛んだカスピ海近くの平原、パリの市街地と地下鉄駅…などといった、野戦/市街戦など多種多様のシチュエーションが登場。 Win版では最大64人対戦に対応したマップが登場。 歩兵専用のマップサイズもあるが、車両も交えた戦闘用マップともなると端から端まで歩くのに結構な時間がかかるほど広大。 更にパワーアップした銃器や登場兵器の数々。 銃器と搭乗兵器はカスタマイズが可能。バッドカンパニーシリーズにあった要素だが、選択肢が大幅に増えてより細かいカスタムが可能になった。 Battlelog 今まではマルチプレイのスコアや階級などはゲームクライアント内蔵のブラウザによって管理されていたが、インターネットブラウザ上で稼働する Battlelog によって管理される事となった。 CO-OPモード シリーズ初となるCO-OPモードが追加された。2人プレイでシングルやマルチとは全く異なるシチュエーションを協力しながらクリアしてゆく。 評価点 グラフィック ある程度の画質であっても、少し見た程度では余り気にならない程美麗になっている。 Win版で高画質の環境となるとそれなりの性能のを持つPCを用意する必要があるが、プレイだけであれば推奨スペックでミドルクラスのグラフィックカードを積めば設定次第で快適にプレイ可能である。 対抗馬には『Crysis』に使われたCryEnigine等があるが、遠景の表現など美麗さで劣らないクオリティ。 光の表現などもより現実に近くなり、ライティング等も発売から数年たったゲームと比べても劣らない。 強化された銃器描写 『BFBC』では銃撃を行ってもスライドが動かない、薬莢が出ない、銃が左右反転しているといった旧来のFPSでありがちな不自然な点が多く、リロード時のモーションも共通といったやや手抜きが目立つものだったが、今作では弾切れ時とまだ残弾が残っている場合とでリロードモーションが異なっていたり、銃声は実銃から録音した物だったりとかなりこだわっている。 その上『BFBC』でのロシア軍の銃器はマイナーどころが多かったが、今作では実際にロシア軍での使用例が多いAK-74MやAS VALといった有名銃器を登場させたことがミリタリーマニアを唸らせた。 『BFBC』シリーズより広くなったマップ Win版の『BFBC』シリーズにおいては家庭用が主眼だった為、ゲームエンジンの制約でフィールドの大きさに限りがあり、シリーズの特徴とも言える登場兵器が活かしきれなていなかった。 しかし、今作においては『BF2』以来の、PCシリーズのファンが待ち続けた既存のFPS作品とは一線を画す広大な戦場が復活した。 Win版では『BF2142』以来5年ぶりの最大64人対戦が実現。家庭用では最大24人となっているが、それでも戦闘機が飛べる程度広い。 チームの連携と戦術に焦点を当てた魅力ある要素 シリーズ伝統のチーム間の連携を重視するスタイルは未だに健在。 過去作に比べるとキル以外の支援ポイントがもらえる機会が多いので、アンロックも解除しやすくなっている。 本作では銃撃を受けると、被弾にかかわらず掠めただけでも視界が歪み、構えている照準がぶれるようになった。 これにより他のFPSならごり押しできるような局面でもピンチになってしまう為、より慎重な行動が求められる。また味方の制圧射撃も意味のある行為として成立する。今までのFPSにはなかった要素である。 ナンバリングタイトル作品に恥じない兵器の数々 『BF2』から登場していなかった戦闘機が再び登場。発売前に公開されたPVで大迫力のドッグファイトを繰り広げ、ナンバリングに恥じないシリーズの復活を印象づけた。ただし、家庭版では制限あり(後述)。 銃器や車輛のカスタマイズの自由度 今作からは銃を使いこむ事によってアクセサリーが解放されていき、装着部位の制限のみで自由に付け替えが可能になった。 自分の拘りを反映させたマイ銃を作れる。他のFPS作品においてもここまで出来るものは余りない。 カービン銃にレーザーサイトや消音器を付けて特殊部隊風にドレスアップしたり、スナイパーライフルにドットサイトを付けて接近戦も対応できるようにしたりと、プレイヤーの望む物ができる。一部の銃は兵科を問わず装備できるので、偵察兵でも接近戦に対応するためにサブマシンガンやショットガンを持たせたりと兵科に囚われない対応をすることが可能となった。 車輛も使い込むことで武装が解放されていく。自分の愛着のある兵器にアクセントを持たせ更なる活躍ができるようになった。 Battlelogの使い勝手 BattlelogのUIのおかげで、既存作品の内蔵クライアントブラウザのインターフェースの使いにくさなどや操作性の悪さから解放されることとなった。 Battlelog上においては、銃器/登場兵器の兵装のカスタマイズが出来るようになった為、カスタマイズの為だけに態々ラウンドに参加する必要がなくなった。 賛否両論点 シングルプレイ 『CoD』に対抗するために今作も実装されている。『CoD』を露骨に意識しており、主人公ブラックバーンの過去の出来事を追体験するという全体の流れからして既視感に溢れている上、主人公が妄信するロシア人が登場したり、別のキャラクターを操作する場面では核爆発に巻き込まれる、テロリストに公開処刑される、上空から航空支援を行うステージ等、かなり『CoD』で見たような構図が多い。 その上、フランスが大規模テロの標的になったり、ロシア人の悪役をヘリから突き落として殴打する、列車にいる敵を追う、最終盤に目の前でラスボスに仲間を撃ち殺されるといったシーンが発売時期が重なった『MW3』とモロに被ってしまっている。 また、日本語版はCEROの問題なのかプレイヤーキャラが敵を殴りつけるシーンで痣があまり出ない上に効果音がショボい、ナイフで敵の首や胸を切りつけたのに血が一滴も出ないといったシーンも違和感が強い。 難易度に関わらずQTEがシビアな部分がある上、失敗すると説明を聞きなおす羽目になる場面もある点が多いことははストレス要素が強い。 アンロックも特にはないのでマルチプレイが目的なら無視すればよい。 ただ、ストーリーラインは地味ながらも、核と世界のパワーバランスをめぐる重大な決断を前に一人の人間がどのような決断を下していくか、そして直面する冷酷な現実という物を淡々と描いており、その最後の最後では派手めな戦闘が繰り広げられたり、特殊部隊が主役であることが多いFPSで敢えて選抜射手であるとはいえ一般の海兵隊員を主人公にしたり、悪役であることが多いFPSのロシア側にも主人公がいる点、リアルな戦闘機のステージやHALO降下のシーンを再評価する声も多い。 全体的にはちょっと地味だがリアルさが増したCoDと言った感じであろうか。 「EAは『CoD』を煽り散らしていた割にそちらに寄せてしまったのは残念。個性が際立っていた『BFBC』シリーズ路線の方がバトルフィールド的にも向いていたのでは」という意見もある。 次回作の『BF4』のシングルは今作の登場人物をアッサリと退場させるストーリーの評価が低い上、進行不能バグや視点のズレによるバグが多すぎてまともにプレイできない場合もあったため、それも踏まえて今作のキャンペーンを再評価する声も多い。 『BFBC2』から変更された破壊表現 壁に穴を空けたり、建物を壊してゲームが長引くとマップの形が変わった『BFBC2』と比べると壊せる物が減ってしまっている。 ただ、『BFBC2』ではゲームが長引くとオブジェクトの大半が破壊済みで遮蔽物が無くなり試合が膠着状態になる事がしばしばあった。 『BFBC2』だとRushモードのMCOMも建物の崩壊に巻き込めて破壊できるので攻め側に有利になりすぎる点もあり、仕方がない面もある。 問題点 ゲームの安定性 初期には、ゲーム中にクライアントの問題による接続不良やクラッシュが頻発した。後にパッチで改善している。 次回作の『BF4』も同様の問題が起きている。 Originクライアント(Win版)の問題 Win版で起きた問題。ゲームをプレイするにはOrigin専用のクライアントにログインする必要があるのだが、『BF4』のマルチプレイサーバが幾ら正常であっても、Originが死ぬとオフラインすらプレイできなくなる。同業のSteamはオフラインでもできるゲームがあるというのに…。 Battlelog周りの不具合 ゲーム中の戦績が正常に反映されない、アンロックしたはずの武装やアクセサリが設定できないといった同期の不具合による問題が少なからずあった。 Win版はバトルログからマルチプレイのマッチングを行わなければならないので、ブラウザの不具合等が起きると実質プレイ不可能となる。 銃器間のバランス セミオートスナイパーライフルの強さ。スナイパーライフルの分類はセミオートとボルトアクションに分かれるが、セミオートはダメージがやや劣る物の攻撃の隙が少なく射程の差が余りないので手数で欠点を補える。ヘッドショットを狙えばワンショットキルも狙えるのでボルトアクションの優位性があまりない。 しかも、セミオートはカスタム次第で接近戦においてもある程度戦えるので、ボルトアクションの立つ瀬がないと言わざるを得ない。 銃のカスタム項目に赤外線ナイトビジョン(IRNV)スコープが加わったが、明るい昼間でも問題なく使用できてしまう上に人間だけがくっきり写る。もちろんトンネル内など視界の悪い場所でも性能をいかんなく発揮し、赤外線を発さないはずの据付兵器や地雷までハイライトされて見えるという壊れ性能で、猛威を振るった。アップデートで幾分弱体化されたが、それでもIRNVの優位性は大きかった。 USAS-12というフルオートショットガンにフラグ弾(範囲攻撃の榴弾)を組み合わせると、ショットガンなのに距離を選ばない万能銃のできあがり。撃たれた方は隠れても爆風ダメージと制圧効果のせいで一方的になぶられ放題になるため、スキルが低いプレイヤーでも容易に暴れられる事態になり、ウサフラと呼ばれ忌み嫌われた。後にパッチで調整を受けている。 他にもM26MASSのバグでショットガンなのに離れても異様な威力と精度でヘッドショットを狙える(*2)などショットガン関連のバグと修正が多かった。 戦闘機の脅威再び 『2』以来の戦闘機実装だが、やはり本作でも猛威を振るう存在となった。 前作より飛行速度が落ちたうえで対空手段においては選択肢が増えたものの、戦闘機の度重なる強化により『BF2』程ではないが脅威となっている。 一たび敵の戦闘機にエースパイロットが乗り込もうものなら対地用ロケットポッド装備で対空はおろか対地の車両を破壊するなど全ての任務をこなし、尚且つロックオンジャマーやフレアを駆使して地上からの攻撃はほとんど当たらない。対抗手段は敵を越える戦闘機乗りしかいないという有様である。通常は歩兵に対してはそれ程脅威で無いのであるが、場合によっては歩兵を機銃かロケットで狩って来る猛者も現れる為、こうなっては制空権を取ったチームが有利になる始末なので猶更タチが悪い。 流石に次作の『BF4』ではこの脅威の元凶であったロケットポッドがオミットされて凶悪具合は減った。 アンロックの多さ 銃器やカスタマイズ要素はアンロックしていく必要があるのだが、その数が非常に多い。 その兵科で使える武器は兵科のレベルに応じてアンロックされるが、銃のアタッチメントはその銃を使い続けることでアンロックされていく。 つまり新しい銃はアイアンサイトしかない状態で、そこから銃ごとに使い込んでいく必要がある。 後に追加コンテンツで装備のアンロックを行うパックが発売されてはいる。 ラジオコマンド機能(Win版) Win版は『BF2142』以来のラジオコマンド機能がパッチで実装されたが、レスポンスがひどく指定したはずの音声すら流れないことはザラ。幾ら好評だったシステムでも使い勝手がお粗末では意味がない。 マップデザインの不備 マップによっては一方的に有利になりがちな場所が散見される。 マップが全体的に狭く侵攻ルートに限りがある「Metro」の地下鉄駅や、攻める側が前線陣地を維持しにくいDLCマップの「Gulf of Oman」はアメリカ側が不利な場合が多く、ユーザーからの評判も良くない。 味方陣地には敵航空機に対抗する為の対空砲が置かれているが、これが敵味方問わず使えてしまう。敵に乗り込まれると、発進前の味方飛行機やリスポンしたばかりの味方を片っ端から撃たれ放題という目も当てられない状態になる。しかもこの砲座は破壊できない。 とあるマップでは海上にある味方陣地の対空砲で沿岸の占領地点を狙えてしまうので、歩兵が思うように動けない状態にすらなってしまっている。 パッチにより侵入不可のエリアの拡大などで対処されている。 その他シリーズ共通の問題点 こちらを参照。 総評 数多くのFPS作品が存在する今現在、過去作の長所を損なうことなく今現在最高の技術でグラフィックもスケールも大幅にスケールアップした本作品。 一たび銃弾が飛び交い、戦車の砲弾が炸裂し、戦闘機の爆音が轟くマルチプレイの戦場に入り込めば、かつてのファンがそうしたように夜を忘れるほど没頭することは間違いないだろう。 予算が許すのであれば、やはり64人対戦が可能なWin版をお勧めしたい。 ただ、シングルプレイでも楽しめない訳ではないが、それを目的で買うとするならボリュームとしては不十分なので、別の作品を買った方が良いといえる。 余談 『メダルオブオナー』の海外限定版の早期購入特典にβテスト参加権が同封されており同シリーズのファンの反感を買った。 同作のマルチプレイはDICEが制作を担当しておりその絡みではあると思われるが、同作は『バトルフィールド』とは全く別のブランドである。 この作品に使われているゲームエンジン(Frostbite2)は、同時期に発売されたEAのレースゲーム『Need for Speed The Run』にも採用された(*3)。 今作と『BF4』は2014~2018年まであった実銃の版権問題で架空銃の多いSF系や過去戦の作品が増え、現代戦がほとんど出ていなかった時期に現代戦FPSとして重宝されており、プレイヤー接続数も多かった。 また、10年後に発売された『バトルフィールド2042』では本作をイメージした「BF3ポータル」も実装されたが、この作品が酷評であったこともあり『BF3』と『BF4』にプレイヤーが回帰してしまうといった事態も起こった。
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対戦ランキング(バトルスコア)は、マジックザギャザリングのレーティング計算式を採用している。 1600を初期値とし、1戦ごとに以下の式により新スコアを決定。 新スコア=前スコア+{K値×(ポイント-推定勝率)} 推定勝率=1 / [10^{(相手スコア-自分スコア)/400}+ 1] ポイント…勝ち=1点 負け=0点 引き分け=0.5点 K値=16 (1試合で変動するスコアの最大値) 変動値は小数点以下切り捨て 一覧表(バトルスコアがA≧Bの場合) Aが勝利 Bが勝利 引き分け スコア差 A B A B A B 0 +8 -8 -8 +8 0 0 1~43 +7 -7 -8 +8 0 0 44~88 +6 -6 -9 +9 -1 +1 89~136 +5 -5 -10 +10 -2 +2 137~190 +4 -4 -11 +11 -3 +3 191~254 +3 -3 -12 +12 -4 +4 255~338 +2 -2 -13 +13 -5 +5 339~470 +1 -1 -14 +14 -6 +6 471~ +0 -0 -15 +15 -7 +7 覇権ポイントの取得方法 起動する(1日1回のみ) ランダムモードで勝利する(ランダムバトル、ギャンブルバトル) バトルネットで勝利する(敗北でも少し増える) ストーリーモードで勝利する?(各チャプターの初回クリアのみかも) 覇権ポイントが減る場合 ランダムモードで1戦目で敗北 バトルネット対戦で4ターン以内の敗北(投了含める) バトルネット対戦に切断(投了以外の方法でゲームをやめる) また、ランキングは毎週月曜日にリセットされます。 1週間ごとにランキングは保存され、 そのたびに覇権国家や個人ランキングが決定します。 何度も、国別ランキング上位に入ると階級が上がっていきます。 ランキング表の名前をクリックするとそのプレイヤーのプロフィールが出る。対戦ランキングだと対戦成績もでる。(修正予定) ランキングの更新は毎日午前2時っぽい。 月曜日に所属国家のランキングが決まる。 1位をとると、勲章「覇者の証」、300G、街の発展する。 2位だと200G 3位だと100G 4位5位だと貰えない 対人ランキング1-30に入ってる場合、バトルスコアが抜かれない場合は変動しません。 他の人が伸びればランクがあがったり、自動的に伸びてたり、基本はそのままなので、長期滞在しても大丈夫です。 何カ月か対戦しないと名前がランキングから消えるようです